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剑三天刀逆水寒,国产武侠谁更菜上 [复制链接]

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“人在江湖,其实并不需要那么多人喜欢你。”

我依然清晰地记得《剑网3》在新版本开放的前一天晚上,服务器爆满,地图排队,玩家们配合官方活动,自发的庆祝95级版本的最后一天。

不禁发出感叹,如今还有多少网游能与官方形成这样一派画面,谁知,在级版本刚上线的第一天,聊天频道就变成了另外一幅场景。

仅仅一天之后,就从满屏幕的和谐变成了谩骂。

伴随着级的大版本的推出,《剑网3》也进行了许多大改革,不少改动像精力体力合并,全新的任务界面,小怪数值的调整等问题引发了大量玩家的不满。

玩家们在游戏中把对于策划的不满刷屏了几天几夜,甚至“万人请辞剑网3策划”的话题被顶到了微博的热搜榜,更有玩家跑去了西山居母公司金山的董事长雷*的微博下面闹。

不少让玩家们觉得不合常理的改动,也引出了传言说剑网3制作人郭炜炜已被架空,现在是雷*的外甥女婿在管理《剑网3》。

对此,西山居游戏市场总监玖隆已现身辟谣。

其实不少《剑网3》玩家对于这样的事,一定也不会觉得奇怪,毕竟惹玩家众怒的大更新这已经不是第一次了。

回想《剑网3重制版》开放时“垃圾优化”,“满天的BUG”以及令人不满的技能改动和外观改动,一度让所有玩家都觉得“剑3要凉了”。

然而,《剑网3》还是在谩骂中坚挺的活了下来,有个说法也在玩家间广为流传,“剑网3能够活到今天,全靠同行的衬托”,这让我想到了之前的《天涯明月刀》和《逆水寒》。

两款游戏推出之时,对于《剑网3》来说都是不小的冲击,腾讯与网易大范围的宣传攻势,以及游戏的画面和游戏性都强过那么多年几乎没有什么创新的《剑网3》。

《剑网3》每次都安稳的活了下来,甚至活的比同行们都好,三款游戏我都有涉猎,但我其实从来没有仔细想过这是为什么。

所以,这次我打算以一个新入坑的普通玩家的角度比较一下三款游戏各有的特点、优势与劣势。

首先,《剑网3》脱胎于著名的网络游戏《魔兽世界》这点毋庸置疑,官方也曾做出过“魔兽第一,剑3第二”的发言。

早期的《剑网3》中,不管是人物的技能还是副本的设定,都充满了《魔兽世界》的影子,但也不能说它全盘皆抄,还是有一些自己的创新在里面。

但是,《魔兽世界》不断地在技术更新,《剑网3》却一直在原地踏步,跟了那么多年的牛车,做了那么多年的茶馆,打了那么多年的首胜,这些日常日复一日年复一年,难免使人疲倦。

从这点上对比,前段时间刚出的《逆水寒》的日常,看似玩过多样相较于《剑网3》丰富了不少,并别每天还有不一样的内容,但事实上,《逆水寒》的日常需花大量的时间去完成且乏味。

每天都有大量的需要去做的日常任务

对于不少每天玩游戏时间不多的玩家来说,仅有的游戏时间可能都花在做你的日常上面了,那哪来的时间去体验你的其他游戏内容。

这样一比,《剑网3》中完成日常任务的所花费的时间少的多,不过每天一次的战场首胜不选择打YY队的话,就可能会花去大量时间并且体验极差。

还有弱势阵营在做阵营任务时,也会被强行卷入PVP争斗之中,就感觉走在路上被黑社会流氓拦住不让走了一样,特别难受。

这里,我个人而言还是比较喜欢《天涯明月刀》那种可以通过花钱购买减负令直接使用完成的日常,有时间就可以自己做,不想做可以选择氪金吃牌子。

在《剑网3》中难以获得首胜的战场日常,在《天刀》中战场与论剑(竞技场)都改成了相对轻松的周常。

这个看个人喜好,毕竟不是每个人都愿意花钱,但多个选择总是好的。

三个游戏都有着作为武侠风游戏的特点之一“轻功”,《剑网3》的轻功有过4次升级,目前最新版本已升级到4.0。

但早期的轻功,像天策,五*等门派的轻功实在是不好用,虽有特色,但与纯阳,丐帮等一些门派的轻功实际作用差距太大,不平衡,这个问题在多次轻功升级之后,基本已经解决。

轻功2.0之后,天策终于告别的原来的“狗爬式”

《天涯明月刀》中的普通轻功功能与《剑网3》的初级轻功功能上差不多,后来推出了“我意凌云”大轻功,但是需要花钱买,初次体验感觉非常的炫酷和拉风,实际永久了体验也只有华而不实可以形容。

而《逆水寒》中的轻功类似《天刀》中的初级轻功,但是使用过程中只要做出正确的操作那实际作用是三个游戏中最强的,真的可以飞很远。

这里还有一点,“双人轻功”本来是《剑网3》中丐帮的专属,后来更新了每个门派的“双人轻功”,但是操作略繁琐,实用性有限,完全不如一个人使用。

但《逆水寒》中的“双人轻功”则是非常的实用,同时包含了双人轻功与普通跟随的功能,因为是由一根丝线一样的道具连接了双方,可以以类似“放风筝”的形式双人飞行且操作简单。

《逆水寒》中的双人轻功

战斗部分,面前说了《剑网3》脱胎于《魔兽世界》,曾经一心想把《魔兽世界》中的竞技场打造成电竞的暴雪最终还是失败,因为真的做不到平衡。

《剑网3》也是同样,所以重制版刚开那会儿不知道多少玩家还在疑惑西山居为什么要把《剑网3》往竞技方向发展?

平心而论,《剑网3》战斗部分融入了武侠中轻功的元素,确确实实有着与《魔兽世界》不一样的感觉,小轻功能躲技能的设定也让PVP更为细致。

藏剑的双武器双心法切换,天策的马上战斗,都可以理解为游戏特色的部分,直到某个版本丐帮的出现,彻彻底底的改变了《剑网3》以后的走向。

想想一下《魔兽世界》中突然出现了一个ACT游戏中的角色,招招打的你硬直且毫无反击之力是一种什么感觉。

之后的《剑网3》就进入了全名免控的时代,以至于当时可以看免控buff监控的海鳗插件下线的时间里,不少玩家几乎是在“瞎子打架”。

不过这点上后面两款游戏均为ACT模式的网游,所以跟《剑网3》不太好比,但在这个模式之下《天刀》不管在技能表现上还是打击感上都远超了《逆水寒》。

三款游戏在这个方面可以比较的地方的话,我能想到的也只有技能特效,在我的审美之下,《天刀》那种点到为止的技能特效,明显胜于重制后页游一般的《剑网3》和《逆水寒》。

《天刀》中八荒之一的真武的特色,驱动影子来放出技能。

在我目前讲到的点中,《剑网3》几乎没有任何胜出的地方,几乎每个表面上的部分都被后来者超越了,但是事实证明是这些后来者并没有把《剑网3》按在地上摩擦,反倒一次又一次的让它起死回生,种种的原因我们明天再分析。

以上均为个人观点,若有不同意见,请在评论区留言,我们理性讨论。

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